Kingdom Music: Programming Part7

Petit script per simular aigua que utilitzaré a la pràctica pel riu/canals:

IAnimatedMesh* mesh;
mesh = smgr->addHillPlaneMesh(”waterMesh”,dimension2d<f32>(30, 30),dimension2d<u32>(30,30), 0, 0,    dimension2d<f32>(0, 0),    dimension2d<f32>(10, 10));

ISceneNode* node = smgr->addWaterSurfaceSceneNode(mesh->getMesh(0), 3.0f, 300.0f, 30.0f);
node->setPosition(vector3df(0, 7, 0));
node->setMaterialTexture(0, driver->getTexture(”assets/stones.jpg”));
node->setMaterialTexture(1, driver->getTexture(”assets/water.jpg”));
node->setMaterialType(EMT_REFLECTION_2_LAYER);
//node->setMaterialFlag(EMF_FOG_ENABLE, true);

water.png

Kingdom Music: Programming Part6

Bueno, fent una mica de refactorització i reestructuració del videojoc aqui teniu un parell de llibres de consulta i programes relacionats amb iRRlicht:

-Coppercube:  editor en temps de real 3D per crear aplicacions i videojocs 3D i exportar-los a irrlicht. Útil per crear les escenes del videojoc.

sin-titulo.png

-Llibres: Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine

sin-titulo2.png

Kingdom Music: Programming Part5

Bueno ja he acabat d’enllestir la part GUI mitjançant els mètodes que proporciona irrlicht.

En breu penjaré les captures.

Kingdom Music: Programming Part4

Al final he obtat per la llibreria de col·lisions pròpia d’IRRlicht, no faré servir la de Newton.

Estan implementats els selectors i l’animator. Falta programar-ho per veure que realment funciona.

També he afegit un theme principal que sona durant tot el joc, falta probar els efectes sonors.

Aquí us deixo algunes captures de pantalla de l’estat actual del joc, falten corregir moltes coses, a nivell de textures el castell encara no les té implementades, els ulls del les notes musicals no apareixen…

game6.pnggame5.pnggame4.pnggame3.pnggame2.png

Kingdom Music: Programming Part3

Després d’estar uns dies inactiu he afegit la llibreria de físiques Newton.

Seguint aquest tutorial no hi ha cap problema: http://newtondynamics.com/wiki/index.php5?title=Tutorial_-_Irrlicht_and_Newton_start

Kingdom Music: Programming Part2

Bona nit!

Després d’un cap de setmana liadíssim ja he pogut avançar amb el videojoc. Concretament ja tinc dissenyada la pantalla de menús i la del joc amb diversos models carregats.

El pròxim pas serà acabar de lligar la navegació entre les opcions del menú, acabar el disseny dels personatges i carregar el personatge principal al videojoc.

A continuació us mostro un parell de captures de pantalla de l’estat actual del projecte:

Kingdom Music Pantalla MenuKingdom Music Pantalla Joc

Kingdom Music: Programming Part1

He començat a crear l’aplicació bàsica del Videojoc amb la pantalla d’entrada i el logotip del videojoc, el pròxim pas serà crear la lògica de l’aplicació per saber en quin moment del joc està el jugador (pantalla inici, selecció, joc, fi..)

Kingdom Music Pantalla Inici

Kingdom Music: Personatges Part1

Bueno he començat a fer els primers esboços i models 3D dels diferentes personatges que apareixeran al Videojoc.

Més concretament he començat el modelat de les Notes Musicals.

Aqui teniu un primer render:

Nota Musical 1

Aquesta és de color lila, cadascuna tindrà un color diferent seguint la gamma de colors de l’arc de Sant Martí.

Inicio

Bueno estrenamos espacio dedicado a la práctica de la asignatura de Videojuegos. Aquí iré mostrando y escribiendo todo el proceso de producción y realización del mismo, con esbozos, imágenes y documentos.

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