10. Mayo 2012 por ann.
Petit script per simular aigua que utilitzaré a la pràctica pel riu/canals:
IAnimatedMesh* mesh;
mesh = smgr->addHillPlaneMesh(”waterMesh”,dimension2d<f32>(30, 30),dimension2d<u32>(30,30), 0, 0, dimension2d<f32>(0, 0), dimension2d<f32>(10, 10));
ISceneNode* node = smgr->addWaterSurfaceSceneNode(mesh->getMesh(0), 3.0f, 300.0f, 30.0f);
node->setPosition(vector3df(0, 7, 0));
node->setMaterialTexture(0, driver->getTexture(”assets/stones.jpg”));
node->setMaterialTexture(1, driver->getTexture(”assets/water.jpg”));
node->setMaterialType(EMT_REFLECTION_2_LAYER);
//node->setMaterialFlag(EMF_FOG_ENABLE, true);
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7. Mayo 2012 por ann.
Bueno, fent una mica de refactorització i reestructuració del videojoc aqui teniu un parell de llibres de consulta i programes relacionats amb iRRlicht:
-Coppercube: editor en temps de real 3D per crear aplicacions i videojocs 3D i exportar-los a irrlicht. Útil per crear les escenes del videojoc.
-Llibres: Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine
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4. Mayo 2012 por ann.
Bueno ja he acabat d’enllestir la part GUI mitjançant els mètodes que proporciona irrlicht.
En breu penjaré les captures.
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15. Abril 2012 por ann.
Al final he obtat per la llibreria de col·lisions pròpia d’IRRlicht, no faré servir la de Newton.
Estan implementats els selectors i l’animator. Falta programar-ho per veure que realment funciona.
També he afegit un theme principal que sona durant tot el joc, falta probar els efectes sonors.
Aquí us deixo algunes captures de pantalla de l’estat actual del joc, falten corregir moltes coses, a nivell de textures el castell encara no les té implementades, els ulls del les notes musicals no apareixen…
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6. Abril 2012 por ann.
Després d’estar uns dies inactiu he afegit la llibreria de físiques Newton.
Seguint aquest tutorial no hi ha cap problema: http://newtondynamics.com/wiki/index.php5?title=Tutorial_-_Irrlicht_and_Newton_start
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18. Marzo 2012 por ann.
Bona nit!
Després d’un cap de setmana liadíssim ja he pogut avançar amb el videojoc. Concretament ja tinc dissenyada la pantalla de menús i la del joc amb diversos models carregats.
El pròxim pas serà acabar de lligar la navegació entre les opcions del menú, acabar el disseny dels personatges i carregar el personatge principal al videojoc.
A continuació us mostro un parell de captures de pantalla de l’estat actual del projecte:
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11. Marzo 2012 por ann.
He començat a crear l’aplicació bàsica del Videojoc amb la pantalla d’entrada i el logotip del videojoc, el pròxim pas serà crear la lògica de l’aplicació per saber en quin moment del joc està el jugador (pantalla inici, selecció, joc, fi..)
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4. Marzo 2012 por ann.
Bueno he començat a fer els primers esboços i models 3D dels diferentes personatges que apareixeran al Videojoc.
Més concretament he començat el modelat de les Notes Musicals.
Aqui teniu un primer render:
Aquesta és de color lila, cadascuna tindrà un color diferent seguint la gamma de colors de l’arc de Sant Martí.
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23. Febrero 2012 por admin.
Bueno estrenamos espacio dedicado a la práctica de la asignatura de Videojuegos. Aquí iré mostrando y escribiendo todo el proceso de producción y realización del mismo, con esbozos, imágenes y documentos.
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24. Julio 2011 por ann.
IMPERIVM CIVITAS es el juego de construcción y gestión estratégica de mayor éxito de los últimos años. Ahora se presenta en una EDICIÓN COLECCIONISTA que reúne las tres entregas de la saga. Y por sólo 9,95€.

Construir un IMPERIO, convertirte en EMPERADOR y enfrentarte a tus ENEMIGOS. Éste es el reto que te propone IMPERIVM CIVITAS ANTHOLOGY. Descubre sus puntos fuertes:
Auténticas ciudades romanas…
Construye la mítica Alejandría. O Tarraco, o Pompeya, o la mismísima Roma… Todas ellas en terrenos recreados a partir de imágenes tomadas por satélite.

… con un realismo asombroso
75 edificios recreados a partir de documentación histórica te sumergen en el día a día de una ciudad romana. Desde la taberna o la tahona hasta la academia militar o los espectaculares templos y coliseos. Además, puedes unir edificios y construir a diferentes alturas. Las posibilidades son infinitas.

El sistema “Rotae”, exclusivo de Civitas
Haz realidad la ciudad que tienes en tu mente de una forma sencilla y divertida. Accede a todas las opciones de construcción, divididas por categorías de edificios, con sólo pulsar el botón derecho del ratón.

Defiende tu ciudad de los pueblos bárbaros
Combate en los bosques de la Galia, en los desiertos del norte de África, en Germania, en Britania… Lidera las Legiones en tu lucha contra los pueblos bárbaros, cada uno con características específicas: galos, númidas y bereberes, teutones…

Domina el Mare Nostrum
Construye una poderosa flota y despliégala por el Mediterráneo. Controla los cruces de caminos con tus Legiones. El dominio de las rutas comerciales es esencial para tu éxito.

Alcanza el poder y la gloria del emperador
Funda, construye y rige los destinos de tu ciudad para hacerla prosperar y ganarte el reconocimiento de sus habitantes. Asciende en la escala social hasta convertirte en el mismísimo emperador de Roma.

Basado en hechos históricos
De la República al Imperio. Corren tiempos de guerra. La República romana toca a su fin. Julio César y Pompeyo luchan por el poder y tú tienes que tomar partido.

Edición coleccionista que incluye de regalo Imperivm - La Guerra de las Galias
Asume el mando de las Legiones de Julio César en su conquista de la Galia o lidera a los pueblos galos en su lucha por la libertad. Tú eliges.
IMPERIVM CIVITAS ANTHOLOGY llega a España con el sello FX
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